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Nell'audio 8D, come fa l'audio a suonare come se fosse dietro o davanti a te anche se ci sono solo uscite sinistra o destra?

Bentornati ad un'altra sorprendente edizione delle domande di cultura generale !

8854 utenti della rete avevano questa curiosità : Spiegami: Nell'audio 8D, com'è l'audio in grado di suonare come se fosse dietro o davanti a te anche se ci sono solo uscite sinistra o destra?
Spiegami: Nell'audio 8D, come fa l'audio a suonare come se fosse dietro o davanti a te anche se ci sono solo uscite sinistra o destra?

Ed ecco le risposte:

Scienziato dell'udito qui. Questo viene chiesto in vari formati un bel po '(ho risposto alcune volte).

Fondamentalmente, tutto ciò che sentiamo è un segnale stereo (LR) nel momento in cui arriva alle nostre orecchie. Ma le nostre orecchie (e il nostro cervello) sono molto bravi a decodificarlo per calcolare la posizione.

In termini di suono surround, ecc., Lo scopo è creare un paesaggio sonoro nella stanza che sia il più simile possibile al mondo reale, dal punto di vista della posizione di ascolto pertinente. Cioè, se sei seduto nel punto giusto, le onde che arrivano alle tue orecchie sono il più vicino possibile a se quell'uccello fosse effettivamente reale, o se quell'auto ti ha davvero superato, ecc. Questo viene fatto usando complicati calcoli matematici ciò fa sì che le onde sonore provenienti da altoparlanti diversi interferiscano tra loro, sommando la cancellazione nel modo giusto.

Per quanto riguarda il modo in cui le tue orecchie calcolano dove sono le cose (reali o virtuali), ci sono diversi modi:

  1. Possiamo rilevare piccole differenze nell'orario di arrivo tra le orecchie . Un suono alla tua sinistra raggiunge l'orecchio sinistro prima dell'orecchio destro. Questa è chiamata differenza di tempo interaural (ITD).
  2. Possiamo rilevare piccole differenze di volume tra le orecchie. Un suono alla tua sinistra è più forte nell'orecchio sinistro che nell'orecchio destro (in parte a causa dell'ombra che proietta la testa). Questa è chiamata differenza di livello interaural (ILD).

Entrambi aiutano a discriminare sinistra e destra, ma non davanti / dietro o su / giù. Se un suono è ovunque sul piano piatto tra le orecchie, suonerà allo stesso modo per ciascun orecchio. Quindi direttamente davanti arriverà simultaneamente a L e R, così come direttamente dietro. Quindi, usiamo anche:

  1. Segnali di movimento. Muovendo la testa (cosa che fai costantemente, anche se stai cercando di non farlo), rompi la simmetria. Girare a sinistra significa che un suono davanti a te è ora alla tua destra, ma un suono dietro è alla tua sinistra. L'inclinazione da un lato o dall'altro rompe la simmetria su / giù in modo simile. Usiamo organi di equilibrio nelle orecchie per capire come ci stiamo muovendo e interpretare i movimenti apparenti dei suoni.

  2. Segnali spettrali. Come altri hanno già detto, le forme delle tue pinnae (le parti flaccide delle tue orecchie) giocano un ruolo. Questi agiscono come filtri per diverse frequenze di suoni a seconda della posizione. Ad esempio, un suono complesso suonerà leggermente più metallico (più alto) di fronte a te, ma più basso (più basso) dietro di te.

Ognuno di questi ha i suoi limiti. Gli ITD funzionano solo per i suoni bassi o complessi. Gli ILD funzionano solo per i suoni alti. I segnali di movimento si basano su … movimento, ma anche equilibrio. I segnali spettrali devono essere per suoni complessi, preferibilmente più acuti. Ma, insieme, significano che siamo incredibilmente bravi a individuare i suoni di fronte a noi. Di lato, non siamo così bravi, ma possiamo almeno voltarci per affrontare la fonte. Dopotutto, un leone è da qualche parte alla tua sinistra, probabilmente non ti importa troppo di una differenza di 5 °!

Modifica: Grazie, gentili sconosciuti:)

Modifica 2: Regola 4 – Non spiegare letteralmente a un bambino di 5 anni! Ma qui è comunque un tentativo!

Il termine 8D è un espediente di marketing. Utilizza solo gli ingressi sinistro e destro perché in realtà è solo suono stereo e stereo utilizza solo gli ingressi sinistro e destro.

Ora, detto questo, possono usare la tecnologia di missaggio del suono digitale per manipolare il suono in modi che semplicemente attaccare due microfoni davanti a una band non può. In un moderno studio di registrazione, ogni strumento e ogni cantante viene registrato separatamente. Quindi, regolando il volume di ogni cantante / strumento nei canali sinistro e destro, possono “posizionare” ogni cantante / strumento ovunque lungo la dimensione sinistra / destra.

Ora, ecco dove inizia l'illusione. Immagina di avere un cantante di fronte e un po 'alla tua sinistra. Ora, quando canta, sentirai la sua voce nell'orecchio sinistro un po 'prima di sentirla nell'orecchio destro. Finora, questo è ciò che fa il normale stereo. Ora, immagina che ci sia un muro alla tua sinistra. Cosa ascolterai? Sentirai il cantante nel tuo orecchio sinistro, poi nel destro, poi sentirai l'eco del cantante mentre il suono rimbalza sul muro, prima nell'orecchio sinistro, poi in quello destro.

Ora immagina che un violinista sia in piedi accanto al cantante (alla tua destra). Il suono del violino colpirà prima l'orecchio destro, poi il sinistro. In questo caso, però, il suono che rimbalza sul muro colpirà prima l'orecchio sinistro e poi quello destro.

Un computer può facilmente calcolare tutti questi tempi, elaborando la matematica del suono per posizionare i musicisti ovunque. Un computer può coordinare i suoni di più musicisti (e calcolare gli echi da più muri virtuali) per far sembrare che la band stia girando intorno a te. È fondamentalmente la stessa matematica del ray tracing che le schede grafiche eseguono per calcolare un'immagine e i suoi riflessi, tranne che è fatto con il suono invece che con la luce.

Per quanto possa essere stravagante, è ancora solo stereo, quindi tutto ciò di cui ha bisogno è sinistra e destra.

Risposta Spiegami molto semplice e forse un po 'imprecisa:

Il suono cambia nel suo cammino verso i timpani, quando colpisce ostacoli, ecc. Lungo il percorso (testa, orecchie , eccetera). Il tuo cervello ha quindi riconosciuto come è cambiato il suono per determinare da dove proviene.

Modificando il suono in anticipo, le “informazioni” direzionali possono essere imitate, ingannando il tuo cervello.

Penso che tu stia ottenendo risposte diverse perché alcune persone non sanno quale sia l'audio 8D È (non lo sapevo finché non l'ho visto e ho cercato un esempio). Il commento in alto è buono, ma risponde a una domanda diversa (spiega perché possiamo rilevare se un suono è dietro o davanti a noi in scenari di vita REALE, non con le cuffie, come l'audio “8D”).

Con le cuffie, per quanto ne so, non c'è modo puoi rilevare se un suono è dietro o davanti a te, perché non puoi girare la testa (vedi il commento in alto per come questo aiuta nella vita reale).

Invece, è più simile a un'illusione uditiva. Pensa a quell'illusione ottica della ballerina che gira: alcune persone tendono a vederla girare in una direzione, altre tendono a vederla girare nell'altra direzione. La stessa cosa accade qui. Il suono si muove da un lato all'altro, ma il tuo cervello vuole interpretarlo come se si muovesse in cerchio, quindi a volte suona come se fosse di fronte a te e altre volte dietro di te. Ma proprio come nel caso della ballerina, alcune persone potrebbero pensare che il suono si muova intorno a te in senso orario, e altri potrebbero pensare che stia andando in senso antiorario.

Quindi, mentre potresti sentire il suono “davanti” a te, qualcun altro potrebbe sentirlo come “dietro”

Modifica: dovrei dire che questo vale se indossi cuffie “normali”. Se si dispone di cuffie con altoparlanti rivolti a diverse parti dell'orecchio, potrebbe essere possibile simulare i suoni davanti / dietro, in base ai segnali spettrali menzionati nel commento in alto di u / TorakMcLaren

Modifica n. 2: Suppongo che un ingegnere del suono potrebbe anche simulare i segnali spettrali (es. Aggiungere bassi ai suoni per farli suonare dietro di te) ma non so quanto sarebbe efficace, poiché la capacità di girare la testa è molto più importante per distinguere da dove provengono i suoni.

In entrambi i casi, questi audio “8D” quasi certamente non stanno facendo le cose che ho menzionato nelle mie modifiche, quindi la spiegazione è probabilmente solo l'illusione uditiva