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Domande di Internet

Come ha funzionato Duck Hunt per Nintendo?

Bentornati ad un'altra fantastica edizione delle domande di cultura generale!

3727 della rete avevano questa utenti)curiosità : Spiegami: Come ha funzionato Duck Hunt per Nintendo?

È uscito quasi anni fa. Non hanno ;non hanno pubblicato giochi di rilevamento del movimento “reali” fino a quando 2006. Mi sento come se mi mancasse qualcosa.2006

Grazie per tutte le ottime risposte a tutti! Non 0070;non credo di essere 39;tornerò a centinaia di loro, mi dispiace che posso'non rispondo a tutti voi.

Ed ecco le risposte:

La “pistola” è solo un sensore di luce con una lente sopra per restringere il suo campo visivo in un raggio stretto. Quando lo punti verso la televisione il sensore vedrà solo una piccola parte dello schermo.

Il trucco è che quando premi il grilletto, lo schermo smetterà momentaneamente di visualizzare tutta la normale grafica del gioco. Invece mostrerà solo uno schermo nero con un quadrato bianco intorno al punto in cui si trova l'anatra (o cane) bersaglio. Se il sensore di luce rileva la luce, presume che tu stia puntando la pistola verso la parte destra dello schermo e attiva un colpo. Se non viene rilevata alcuna luce, probabilmente stavi puntando nella parte sbagliata dello schermo e non viene attivato alcun colpo.

Di Ovviamente un sistema così semplice potrebbe essere ingannato puntando la pistola verso una lampadina e verrai colpito ogni volta. (Modifica: correzione, esisteva un sistema per impedirlo visualizzando prima una cornice nera. Grazie per le informazioni /u/The_Thunder_Child e /u/ToxiClay!)

Quindi quello che è successo quando hai premuto il grilletto della pistola era che lo schermo sarebbe diventa nero per un fotogramma. Nel fotogramma successivo lo schermo rimarrebbe nero ad eccezione della patch in cui si trova l'anatra che sarebbe bianca. Se c'era più di un'anatra, questo si ripeterebbe in modo che ogni anatra avesse il proprio fotogramma singolo con una macchia bianca. La pistola aveva un sensore e se rilevava una luce bianca, registrava un colpo e da quale fotogramma lo rilevava gli direbbe quale anatra.

The Gaming Historian ha qui un video molto approfondito su come le pistole leggere sono state concepite da Nintendo prima della caccia alle anatre e perché non possono essere utilizzate sui televisori moderni. 2006https://youtu.be/keyDD-Eqom0