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Domande di Internet

Ex sviluppatori di giochi, qual è un segreto di cui le persone dovrebbero conoscere?

Bentornati ad un'altra super edizione delle domande di cultura generale !

Questa volta abbiamo cercato: Ex sviluppatori di giochi, qual è un segreto che le persone dovrebbero conoscere?
Ex sviluppatori di giochi, qual è un segreto di cui le persone dovrebbero conoscere?

Ed ecco le risposte:

Tutto è una schermata di caricamento segreta

Tutto ciò che non puoi vedere è effettivamente invisibile. Si chiama Frustrum Culling. Tutto ciò che la fotocamera non sta puntando, inoltre, non viene renderizzato.

Pensi che sia il tuo trampolino di lancio per essere parte del tuo sogno lavoro. Alcuni rari selezionati riescono a essere veramente coinvolti con la costruzione del mondo, la trama, i concetti e le cose “divertenti”.

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I progetti e le attività su cui sei entusiasta di lavorare sono di breve durata o finiscono fino ad essere scartato nella versione effettiva. I giochi IMO che sono effettivamente divertenti non sempre rastrellano il maggior numero di $ $ $ quanto si potrebbe pensare . Queste aziende più grandi sono più preoccupate per la prossima vacca da reddito.

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Molte delle tue lamentele sono valide, la merda viene scartata, cambiata, non risolta a causa della mancanza di comprensione sul front-end / persone estetiche che non capiscono realisticamente cosa è fattibile entro i limiti . Anche solo tempo e $. Gli investitori vogliono essere pagati. La maggior parte delle volte ci sono “compromessi” davvero stupidi con lo sviluppo e la gestione.

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Uno dei manager ci ha mostrato il suo account online per un MMO su cui abbiamo lavorato ed è stato ridicolo come un noob e ridicolmente abbia interpretato il suo personaggio, ed era assolutamente serio. (confrontalo con qualcuno di questo livello 17 e persi in qualche modo camminando per la Cittadella della Corona di Ghiaccio chiedendo oro, ma non WoW.) Quindi molte decisioni e suggerimenti vengono messi in base a qualcuno che ha solo il suo brillante cappello da manager e ha più attrazione in qualche modo di 1000 dei commenti nel nostro lettore forum e sondaggi della comunità. Fa schifo.

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NDA. NDA ovunque. C'è anche un pattern di “segnale” proprietario che viene visualizzato discretamente sulla maggior parte degli schermi dei prodotti alpha, quindi condividere uno screenshot durante la creazione / il test è un grande no poiché la tua macchina / software avrà il proprio modello di codice univoco sullo schermo che può essere facilmente rintracciato / rintracciato all'ora e alla persona che lo utilizza.

La cultura è un po 'noiosa e di merda a meno che tu non sia abbastanza fortunato da entrare in grande con un'azienda che ha molti soldi ma anche allora è una linea sottile, la tua azienda diventa troppo grande: tutto, dalla birra alla spina in omaggio nella sala ristoro e ai distributori automatici di snack gratuiti, viene portato via e la cultura del lavoro “DIVERTENTE” viene uccisa all'istante e tutto viene tediosamente monitorato come quanto tempo passi a lavorare sulle cose (anche contrassegnato per l'apertura di “calcolatrice”) e diventa solo una cultura del lavoro tossica di merda, con un alto tasso di turnover e poi quel reparto va a puttane e finiscono per perdere quel ramo / divisione / azienda quando trattare tutti bene avrebbe potuto continuare a produrre giochi per fare soldi. Investitori e grandi dirigenti non lo capiscono, quindi abbiamo bisogno di persone più giovani alla guida, ci sono ancora molti vecchi baffoon che sono appena fuori dal contatto con ciò che i giocatori vogliono e ciò che la realtà può realisticamente fare per loro.

Vuoi trovare un'azienda indipendente / di successo con poche persone (5 – 100 persone al massimo) che è nel punto debole di avere la propria libertà e indipendenza e non è stato risucchiato nell'obbedienza agli dei degli investitori . Meno è intenso e più piccola puoi mantenere la tua compagnia e guadagnare $ $ $, meglio è.

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È davvero noioso nel lato mobile della merda, i giochi su cui lavori sono in gran parte stupidi mucche da soldi di giochi di schiacciamento dei pulsanti che non posso credere che il pubblico dei consumatori sia abbastanza stupido da pagare …. Se guardi in giro, molti dei giochi più interessanti e divertenti su Android sono realizzati da indie e da un solo sviluppatore.

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Il tuo pulsante schiaccia punti per giocare a più stronzate I giochi P2W sono generalmente di proprietà di un'azienda più grande. The Infinite Black era un bellissimo gioco MMO mobile realizzato da 1-3 persone fino a quando non hanno venduto e cambiato il gioco in qualcosa di più P2W amichevole per mantenere felici i loro investitori. Non sono sicuro che lo sviluppatore originale sia stato fregato o abbia dovuto solo guadagnare $, voglio dire che probabilmente l'avrei fatto se il $ fosse giusto, dobbiamo tutti mangiare e pagare le bollette.

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Mai più. Se la tecnologia migliora in qualche modo per semplificare la creazione di una sorta di MMO 3D, proverei a diventare indie da solo ma solo per divertimento.

Il reparto qc. di solito viene buttato sotto il bus dai giocatori, ma quasi tutti non hanno idea della quantità di lavoro che questi ragazzi fanno. È pazzesco per me che qc non sia considerato una parte cruciale dello sviluppo da parte degli utenti regolari.

Le scadenze sono una faccenda davvero complicata, soprattutto quando si parla di giochi tripla a lanciati su console non solo pc. Le patch devono essere inviate a sony o microsoft per i test e, come puoi immaginare, perdere lo slot a causa dei ritardi rovina tutto.

La maggior parte sono oberati di lavoro e sottopagati